5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Manuale
TutorialC4DeAdobe
Benvenuti nell'anteprimadel manuale PDFCinema4DR15.
Benvenuti nell'anteprima del manuale pdf per imparare cinema 4D.Un programma dalle estreme potenzialit e con una
linea di apprendimento pi morbida rispetto agli altri softwaredi grafica 3D che sono inutilmente pi macchinosi, ne fanno di
esso, un software di estremo successo.
Partendo da zero, i tutorial in rete possono aiutarvi ad unprimo approccio basilare, ma se volete seriamente imparare e/ose
sapete gi un pochettino usarlo e volete perfezionarvi econoscere il programma in tutte le sue parti, cos da averepieno
controllo con questo meraviglioso software, questo manualequello che fa per voi. Diversamente dai tutorial dove pur
vero che nel seguirli si imparano delle cose, ma restanocomunque cose di base e solo su un determinato argomento (i
tutorial avanzati/premium non sono giustamente free, perch chili realizza ci spende molto pi tempo dei tutorial free,perch sonopi complessi e vanno quindi curati maggiormente, per cui un buonlavoro va sempre pagato e riconosciuto), il
manuale strutturato in modo diverso e tratta di qualsiasiargomento funzione, ed un manuale che chiunque parte dalle
basi (e non solo) deve avere.
Esso infatti parte dalle basi e sale gradualmente guidandol'utente passo passo, con un infinit di esercizi tutorial, finoa
raggiungere livelli avanzati e professionali. Alla fine avraiuna dimestichezza tale con il software che sarai in grado di
ricreare qualsiasi cosa tu desideri fare in grafica 3d, che sitratti di immagini statiche o di animazioni etc. etc. Ed unaltro
aspetto da non sottovalutare, il saper fare la stessa cosa inmodi diversi, in quanto uno degli esempi lampanti che posso
farti per esperienza che per il futuro se la grafica diventer latua professione, quando avrai tempi stretti di consegna,
sarai in grado di sapere come realizzare una determinata cosanel migliore dei modi e nel minor tempo possibile. Le figure
professionali che ricopre la grafica 3d sono molteplici, ed unottimo sbocco per realizzarsi nella vita, sia per lavorare inun
azienda e sia per lavorare da freelance. Vuoi realizzare deifantastici rendering (o animazioni) da lasciare a bocca apertachi
li guarder, non sapendo se si tratta di una foto reale, o di unrendering? Oppure vuoi trasformare in reale un oggetto che
hai realizzato con una stampante 3d?
Con la volont e sopratutto la passione, si raggiungo vette pernoi (forse) in passato impensabili. Te lo garantisco per
esperienza personale.
Un manuale in PDF realizzato in modo professionale:
- migliora l'apprendimento del 90%
- riduce il tempo di lettura del 70%
- riduce il tempo di mettere in pratica gli esercizi del 85%
Ci ho dedicato tanto tempo e cura per avere un ottimo risultatopulito e professionale.
Leggilo con mac, pc, smartphone, iphone, ipad, tablet, etc.ovunque ti trovi, avendo come formato, la comodit del PDF.
Diventerai anche tu un artista 3D e le possibilit e lesoddisfazioni che ti dar questo fantastico programma, durante,ed
alla fine dell'apprendimento del manuale, saranno tante.
Ti auguro una buona lettura, ed un benvenuto nel fantasticomondo del 3D, dove non c' limite alla fantasia!
Emailper info: [emailprotected]
Youtube: http://www.youtube.com/user/TutorialC4DeAdobe
http://www.youtube.com/user/TutorialC4DeAdobe5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Tutorial
Un primo approccio a CINEMA 4D
Benvenuti nella sezione tutorial di CINEMA 4D.
Questa sezione tutorial dellaiuto sensibile al contesto diCINEMA 4D dimostra come utilizzare le varie funzioni allinternodi
CINEMA 4D. Vi abbiamo fornito degli esempi pratici con i qualimostreremo le basi di CINEMA 4D e il modi in cui le
applicazioni allinterno del programma possono essere applicate.Mentre la documentazione di CINEMA 4D spiega quali
oggetti, funzioni e strumenti ci sono e quali parametriutilizzare, i tutorial in questa sezione vi daranno lopportunitdi
provarli su file effettivi CINEMA 4D, preparati appositamenteper lutilizzo in questi tutorial. Vi verr mostrato come
rendere il vostro lavoro ancor pi efficiente con CINEMA 4D.
Ogni capitolo stato scritto da uno specialista in quel campo.Questi specialisti sono attivi a livello internazionale nello
sviluppo del software, come beta tester e nella produzione.
Questi tutorial sono da intendersi come un supplemento perlapprendimento e speriamo che ispirino gli utenti. I workflow
e i metodi descritti rappresentano solo un unico metodo perportare a termine un progetto o implementare una funzione.
Comunque, CINEMA 4D molto flessibile ed offre numerosi metodiper ottenere il risultato desiderato. Un oggetto pu, ad
esempio, essere modellato utilizzando poligoni o utilizzando leSpline e gli oggetti Generatori - due metodi per ottenere lo
stesso risultato. Ci vale anche per le altre aree del 3D, adesempio nella creazione dei materiali o nellanimazione degli
oggetti.
Potete scegliere tra i seguenti tutorial:
Modellazione Meccanica
Modellare una Figura Umana
Lavorare con i Materiali
Luci ed Ombre
Settaggi Camera e Rendering
Tutorial MoGraph
Tutorial XPresso
CINEMA 4D - Integrazione After Effects
Animare con CINEMA 4D - Le Basi
Come costruire un personaggio - Tutorial
Tutorial Sculpting
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_42708.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49602.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49602.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_42708.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Modellazione Meccanica
Di Arndt von Koenigsmarck
In questo capitolo si intendono dimostrare gli strumenti dimodellazione e le tecniche per le applicazionipratiche. Anche gliutenti esperti possono trarre beneficio dalle informazionicontenute in questo capitolo.
Gli elementi di base di qualsiasi animazione o immaginerenderizzata sono gli oggetti 3D, i quali devono dapprimaessere
modellati. Questo capitolo si suddivide nei seguentiesercizi:
Lavorare con Oggetti Booleane ed Istanze
Modellazione con Spline ed Oggetti Generatori
Modellazione con Strumenti Poligono
Modellazione Superficie di Suddivisione
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Modellare una Figura Umana
von Sebastien Florand
Questo tutorial vi introduce alla modellazione organica.Creeremo un personaggio in stile cartone animato.
Questo tutorial rivolto agli utenti esperti che hanno giacquisito familiarit con gli strumenti di
modellazione di CINEMA 4D, i quali sono descritti nel dettaglionei capitoli riguardanti la modellazione
tecnica.
La modellazione organica pu essere difficlle, ma moltogratificante. Essa richiede buona capacit di osservazione,molta
pratica e molta pazienza per riuscire a creare un belpersonaggio. Ecco alcuni suggerimenti di base necessari per
modellare con successo un personaggio:
Regole base della Modellazione Poligonale
Preparazione
Modellare il Torso e la Parte Superiore del Corpo
Modellare i PantaloniModellare le Scarpe
Modellare le Mani
Modellare la Testa
Modellare la Lingua e i Denti
Modellare i Capelli
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41799.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41800.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41801.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41802.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41803.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41804.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41803.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41802.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41801.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41800.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41799.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41804.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41803.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41802.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41801.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41800.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41799.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41798.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D
Tutorial Sculpting
By Heiner Stiller e Sandro Wojcik
La scultura nella sua forma tradizionale, larte di cesellareoggetti in pietra, argilla o qualsiasi altro materialemodellabile.Se le caratteristiche di Sculpting presenti in CINEMA4D sono considerate in questo contesto, si intuisce facimenteil
motivo per cui stato scelto il termine Sculpting per definirequesta tecnica di modellazione. Un oggetto 3D viene
trasformato in un materiale modellabile che pu poi esseremodificato utilizzando gli strumenti Sculpt.
In questo tutorial spiegheremo le funzioni del modulo Sculptinge come utilizzarle. Verso la fine del capitolo dovreste avere
un oggetto scolpito che sar fissato per essere poi utilizzato inaltri Progetti.
Suggerimento:
Notate che Sculpting disponibile solo in CINEMA 4D Studio oBodyPaint 3D R14 e versioni successive.
Preparare gli Oggetti per la Scultura
Scolpire la Superficie della Luna
Rughe, Bordi ed Ulteriori Dettagli
Lultimo Step: Fissare gli oggetti
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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Lavorare con i Materiali
By Arndt von Koenigsmarck
In questa sezione mostreremo come creare/progettare dellesuperfici per oggetti. Sono disponibili varisettaggi con cui unoggetto pu essere assomigliante ad un metallo lucido, alla pelle,al vetro o a qualsiasi
altra cosa. Luso efficace di queste impostazioni combinate conunadeguata illuminazione e le giuste
impostazioni di rendering, sono la chiave per creare realisticioggetti 3D.
Questa introduzione ai materiali e alla texturizzazione diCINEMA 4D stata scritta da Arndt von Koenigsmarck, un
conosciuto artista di CINEMA 4D autore di numerosi manualitecnici su CINEMA 4D.
Il potente e versatile sistema materiali di CINEMA 4D offre varicanali con numerose propriet per la simulazione di ogni
superficie. Le specifiche propriet di una determinatasuperficie, come le trasparenze allinterno di un materiale o i
gradienti, pu essere simulato con laiuto di immagini bitmap e dishader.
Prima di entrare nel dettaglio vi forniremo una brevedescrizione di cosa accade (internamente) quando CINEMA 4Dcalcola
il materiale sulla superficie di un oggetto. Ci vi aiuter quandocreerete in seguito delle complesse impostazioni shader.
Dopo aver imparato le basi, come quale tipo proiezione e qualiopzioni utilizzare, applicheremo queste conoscenze teoriche
alle applicazioni pratiche, con le quali si avr una ancormaggiore comprensione di come i materiali sono creati ed
applicati.
Propriet Base delle Superfici
Texturizzare unAutomobile
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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Luci ed Ombre
By Arndt von Koenigsmarck e Alberto Blasi
La luce sempre visibile? E possibile che ci sia luce senzaombre? Un oggetto pu essere illuminato senza leluci? in questocapitolo imparerete tutto il necessario per quanto riguardalilluminazione efficace di una
scena 3D.
Le ombre e le luci (speculari) sono gi state menzionate neltutorial Sistema Materiali - ma nessuna di esse pu essere
utilizzata efficacemente senza unadeguata illuminazione. Inquesto tutorial daremo tutte le spiegazioni in merito alle
sorgenti di luce disponibili in CINEMA 4D. Vi saranno inoltremostrate le tecniche pi efficaci per illuminare determinatitipi
di oggetti.
Sono anche disponibili dei file scena diversi con cui poteteesercitarvi nellilluminazione di diversi oggetti.
Sorgenti e tipi di luce
Parametri Generale Luce
Fondamenti rigardanti lIlluminazioneVisualizzare gli Interniusando lIlluminazione Globale
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Settaggi Camera e Rendering
By Arndt von Koenigsmarck
Dopo che una scena stata modellata, texturizzata ed illuminata,per avere il meglio una buona camera lachiave essenziale. Ecco comefare...
La posizione della camera utilizzata per definire langolo diosservazione della scena. E anche utilizzata per definire
laspect ratio con cui limmagine(i) sar renderizzata. In teoria,possibile renderizzare una scena dalla prospettiva di
default vista prospettiva, ma cos facendo non si avr accessoagli importanti parametri come lanimazione della camera o
la profondit di campo. Pertanto, un oggetto deve essereimpostato a seconda di come si vuole renderizzare la
scena.
Per questo tutorial utilizzeremo lold-timer e la stanza bianca erossa dei capitoli precedenti:
Old-timer:
Stanza:
Usare Multi-Pass
La Camera
Lunghezza Focale
Misura Immagine
Campo Vista
Proiezione e Zoom
Offset Film
Profondit di Campo
Selezionare langolo di vista corretto
Temperatura Colore
Stereoscopia
Altre Caratteristiche del Renderizzatore Fisico
Camera
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40775.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40776.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40777.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40779.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_44128.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49563.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49563.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_44128.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40779.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40777.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40776.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40775.htmlhttp://../Program%20Files/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/scenes/__tut_024532.c4dhttp://../Program%20Files/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/scenes/__tut_024531.c4dhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMERA.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Tutorial XPresso
By Frank Willeke e Sebastian Rath
I tutorial XPresso vi introdurranno in un mondo di logica eautomazione...
Le espressioni vi permettono di definire facilmente ledipendenze tra le propriet oggetto - in altri termini: si pu
automatizzare una scena utilizzando delle regole. Ad esempio, seloggetto A eseguir unazione B, di conseguenza
loggetto C eseguir lazione D. MAXON ha sviluppato XPresso inmodo da non dover digitare manualmente i codici.
XPresso offre una semplice interfaccia, nella quale possonoessere create delle Espressioni senza dover digitare comandi o
script manualmente.
Il capitolo seguente vi offre una semplice introduzione adXPresso. Daremo unocchiata generale al sistema XPresso e poi
lavoreremo con i setup per qualche esempio base. Ci vi darunidea di come lavora XPresso. Una volta che avete
imparato questi esercizi di base - importanti mentre apprendeteXPresso - sarete motivati ad approfondire questo sistema
di Espressioni.
Basi di XpressoRotazione Automatica
Dati Utente
Rotazione Automatica - Parte 2
Matematica in XPresso
Allineamento Automatico
Allineamento Misto di due Target
Mappatore Gamma
Algebra Booleana
Oscillazione Seno
Una Palla che Rimbalza
Lavorare con Iterazioni
Introduzione: Braccio Telescopico
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41759.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41760.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41761.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41762.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41763.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41764.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41765.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41766.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41767.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41768.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41768.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41767.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41766.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41765.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41764.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41763.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41762.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41761.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41760.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41759.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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ManualeTutorial
Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio
Tutorial MoGraph
By Andreas Asanger
Questi tutorial hanno lo scopo di insegnare le basi di MoGraph edi invitarvi a sperimentare i suoi variparametri per scoprire checosa capace di fare...
MoGraph incluso nelle versioni CINEMA 4D Broadcast e Studio.
Questo tutorial composto in realt di vari e brevi progetti, chepossono essere elaborati in qualsiasi ordine e anche
combinati tra loro. Questo tutorial vi permette di conoscerenumerose funzioni di MoGraph e di creare rapidamente una
buona base per la creazione di animazioni MoGraph.
Dapprima esamineremo una scena MoGraph per capire di pi ariguardo del workflow e della logica di MoGraph. Poi
lavoreremo con il primo progetto MoGraph ed aumenteremo ladifficolt nei progetti seguenti,incluedendo le funzioni di
MoGraph 2 come le MoSplinesMoDynamics. Queste esercitazionihanno lo scopo di rendere pi facile lintroduzione nel
mondo di MoGraph e darvi l'esperienza pratica nell'uso dellediverse funzioni MoGraph. Prendetevi del tempo per
See Also[PDF] SMPLX-Lite: A Realistic and Drivable Avatar Benchmark with Rich Geometry and Texture Annotations | Semantic ScholarER O RA-FLG BLENDER NDEX - FLGrafikIris (Silicon Graphics) 79 JPG, JPEG („Jaypeg“) 79 OpenEXR 80 PNG (Portable Network Graph.) 80 Radiance HDR 80 TGA (Targa) 80 TIFF (Tagged Image - [PDF Document]Ripping Dead Space 1-3 models with animations and textures. - Page 12What Are the Minimum System Requirements for DaVinci Resolve? | Envato Tuts+sperimentare funzioni e parametri mentre lavorate a questiprogetti!
Il materiale presentato in questo tutorial avanzato richiedeprecedenti conoscenze riguardanti lAnimazionee i parametri
contenuti nelle Impostazionidi rendering. Questi principi efunzioni non saranno spiegati in questo tutorial.
Introduzione a MoGraph: La Scena Domino
Creazione di una Stringa di DNA utilizzando i Cloni
Effetti Movimento Astratto
Lavorare con le MoSpline
Animare un Logo con PolyFX
Collisioni con MoDynamics
MoDynamics: Frattura
MoDynamics: Caduta Blocchi
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ManualeTutorial
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Animare con CINEMA 4D - Le Basi
by Sebastien Florand
Suggerimento:
Gli Utenti della versione Prime di CINEMA 4D riceveranno unmessaggio di errore durante lapertura del file esempio di
questo tutorial. Ci dovuto al fatto che questa versione diCINEMA 4D non contiene lilluminazione Globale. In ogni caso
questo non influenzer il tutorial nel suo insieme. Questomessaggio pu essere ignorato, permettendovi cos di
proseguire con il tutorial.
CINEMA 4D offre una vasta gamma di tecniche che vi permettono dicreare facilmente delle animazioni. Possono essere
definiti dei Keyframe per parametri specifici direttamentenellinterfaccia utente; la Barra degli Strumenti Animazione pu
essere utilizzata per modificare i keyframe; possibilemodificare la per un controllo completo dei parametri
dellanimazione o potete combinare questi metodi a seconda delvostro workflow.
Metodi di Animazione
Tempo ed InterpolazioneIl Processo di Animazione
Animazione Logo
Clip Movimento
Timeline...
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Alcune delle opzioni delloggetto
personaggio e la gerarchia semplificatadei componenti nellaGestione Oggetti
ManualeTutorial
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Come costruire un personaggio - Tutorial
By Sebastien Florand
In questo tutorial, impareremo come creare un rig, comevincolarlo e come animare un walk cycle per unsemplice personaggioutilizzando i nuovi oggetti e introdotti in CINEMA 4D R13.Questo
un tutorial introduttivo che vi spiega come funzionano questistrumenti.
Che cos un oggetto Personaggio?
Loggetto Personaggio un nuovo oggetto, progettato persemplificare il proccesso di rigging. Esso utilizza sagome dirig
che possono essere create e personalizzate con tag Componenteosemplicemente selezionate da una Libreria Presettata in
modo da ottenere un progetto o una pipeline specifica. La cosapi interessante, tuttavia, che essi possono essere
utilizzati da chiunque abbia una minima conoscenza dei processidi rigging.
Al contrario di quello che offrono altre applicazioni, loggettoPersonaggiooffre molta flessibilit e permette lutilizzo di
qualsiasi tipo di rig. Mentre gli altri costruttori automaticidi rig sono concepiti per costruire rig di un bipede o diunquadrupede, loggetto Personaggiopu essere utilizzato per crearequalsiasi cosa. Ad esempio, esso pu essere utilizzato
per aggiungere regolari oggetti al Progetto, come un rigilluminazione e/o studio, semplicemente premendo un pulsante.
A seconda di come impostata la sagoma, creare un rig p esseresemplice come cliccare un pulsante per ottenere un rig
completo, o complesso come scegliere quale parte del rigcostruire successivamente. Gli oggetti generati dalloggetto
Character CMotion
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ManualeTutorial
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
CINEMA 4D - Integrazione After Effects
by Robert Hranitzky
Se si creano progetti che saranno poi modificati ulteriormentein programmi compositing dove sarannoaggiunti effetti speciali osorgenti di luce, After Effects di Adobe un ottima scelta peraggiungere elementi
nella post-produzione. In questo tutorial vi mostreremo comequesti elementi possono essere aggiunti.
Questo tutorial progettato per farvi vedere come si pu preparareun file CINEMA 4D per rendere poi pi semplice la
post-produzione / il compositing. Nella seconda met del tutorialimparerete come modificare la vostra composizione in
After Effects. Anche se non necessario essere degli utentiprofessionisti per lavorare con questo tutorial, dovete
comunque avere familiarit con linterfaccia ed il workflow diAfter Effects.
Plugin Exchange
Per aprire un File ProgettoAfter Effects che stato creato inCINEMA 4D, necessario dapprima copiare il corrispondente
plugin (posizionato nella cartella "Exchange Plugins/AfterEffects/Importer" della directory programma di CINEMA 4D)nellacartella plugin After Effects. After Effects deve essereriavviato se si vuole che il plugin funzioni. Per MacOS: il
"C4DImporter.plugin" deve prima essere decompresso.
Per Windows: "C4DImporter.aex"
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ManualeCosa c di nuovo in CINEMA 4D
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Novit in CINEMA 4D R15
Il nuovo Team Render (sostituisce NET Render) renderizzaimmagini fisse o animazioni distribuite su
pi computer.
Strumento Smussa completamente rinnovato e migliorato.
Funzione Crenatura per tutte le funzioni di Testo Spline.
Creare erba in modo facile e veloce.
Nuovo Tag tag per simulare panoramiche crane.
IG: Nuova, veloce e migliorata Irradiance Cache.
Nuovo metodo IG: Light Mapping
Nuova Gestione Texture per una facile localizzazione eassegnazione delle texture mancanti.
Svariate nuove funzioni Sculpt (vedi sotto)
Numerosi Shader sono calcolati via OpenGL nella scheda graficaper la Viewport.
Modalit Schermo intero per Mac OS X.
Codice di Errore Command line.
Regolazione automatica del deformatore alla creazionedell'oggetto Deformazione.
Adattare rapidamente le dimensioni di un Deformatore perabbinare l'oggetto Genitore.
Nuovo Strumento Cursore.
I lavori di Rendering nella Coda Render possono essererenderizzati via Team Render.
Ununica opzione globale per la distribuzione del disturbo.
Calcolo dellOcclusione Ambientale pi Veloce tramite laCache.
Le nuone Pass Normali con vari parametri modificabili.
Nuovi presettaggi IG, che possono essere definiti per specifichetipologie di illuminazione nei Progetti.
Selezionare metodi IG in base al metodo Primario eSecondario.
Settaggi Saturazione (per Metodo Primarioe Metodo Secondario) dadefinire separatamente.
La visualizzazione dei Punti shading dell "Irradiance Cache" puessere disabilitata.
Le pose Pose Morph possono essere modificate direttamenteutilizzando i pennelli Sculpt.
Curve Gradazione nel Filtro Shader.Nuovo algoritmo di shadingper lo Shader Retroilluminazione
Nuova opzione Rendering Fisico per eliminare i problemi con ilCanale Alfa e il motion blur.
Settaggi per il miglioramento della velocit del RenderingFisico.
Veloce anteprima del Renderizzatore Fisico.
Diverse opzioni per migliorare la velocit di rendering quando siutilizza il Renderizzatore Fisico.
Le Maschere con gli stessi livelli di suddivisione possonoessere copiate e incollate.
Aree Sculpting mascherate possono essere nascoste.
I pennelli Sculpt ora influenzano anche gli oggetti poligonalinormali.
Comandi per l'accesso rapido ai presettaggi pennello, timbro estencil tramite hotkeys.
Diverse nuove modalit pennelli.
Nuova Opzione per il Pennello Appiattisci
Vari Nuovi Settaggi per il pennello Gonfia.Nuovo PennelloAmplifica
Nuove opzioni per il pennello Maschera.
Funzione Simmetria per specchiare successivamente ogni tipo dielemento.
Nuova funzione Sculpt per proiettare qualsiasi Mesh in un'altraMesh.
Opzioni di Distribuzione della Cache per il Rendering diimmagini statiche usando Team Render.
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/1000.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/33010.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPGISETUP-GI_GROUP_GENERAL.html#RELEASE_150_1http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/33010.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/1000.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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ManualeRiferimentoCINEMA 4D
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
CINEMA 4D Prime
Oggetti
Menu Strumenti
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Prime
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Oggetti
Oggetti
Spline
Generatori
Strumenti di modellazione
Ambiente
Oggetto Camera
Oggetto Luce
Deformazione
Suono
Materiale e Tag
XRefs
Questo menu contiene la maggior parte degli oggetti che possonoessere creati con CINEMA 4D.
Gli oggetti sono gli elementi pi indispensabili di CINEMA 4D.Infatti, essi sono gli elementi pi renderizzati in 3D, sia che
si tratti di primitive parametriche che di oggetti poligonali odi altri tipi di oggetto. Inoltre, esistono molti oggettiassistenti
che si possono utilizzare per formare o duplicare i vostrioggetti o per rendere renderizzabili oggetti da spline, e molto
altro ancora. Naturalmente, gli oggetti hanno diverse propriet eattributi, nonostante molti tipi di oggetto, come
Generatori, primitive o modificatori particellari, condividanoalcuni parametri. Alcuni oggetti hanno in comune addirittura
delle propriet, ad esempio quelle della tab Base. Tutte lepropriet di un oggetto selezionato vengono visualizzate e
possono essere modificate in Gestione Attributi.
Nel menu Oggetti troverete non solo unestesa variet di oggettiper costruire forme di ogni tipo, ma anche oggetti che vi
consentono di aggiungere alla scena suoni, luci e moltoaltro.
Non importa quale tipo di Oggetto volete aggiungere alla scena,sia esso un oggetto Estrudi per la modellazione di
personaggi, o una luce per illuminare la vostra citt o unmicrofono invisibile per registrare il sibilo di una nave spazialein
Dolby Surround, troverete i comandi per ognuno di essi nel menuOggetti.
Nella gestione Attributi, potete animare qualsiasi parametrooggetto che abbia un cerchio vicino al nome. Per dettagli su
come registrare le animazioni in gestione Attributi, vedereGestione Attributi.
Se selezionato un solo oggetto nella gestione Oggetti quando necreate uno di nuovo, potete decidere dove posizionare
questultimo tenendo premuto uno dei seguenti tasticontemporaneamente:
Shift: rende il nuovo oggetto un figlio di quelloselezionato.
Alt: rende il nuovo oggetto un genitore di quelloselezionato.
Ctrl: posiziona il nuovo oggetto sullo stesso livello gerarchicodelloggetto selezionato (dietro ad esso).
CTRL+ SHIFT:posizione il nuovo oggetto allo stesso livellogerarchico delloggettoselezionato (di fronte ad esso).
Se pi di un oggetto o se nessun oggetto selezionato quandocreate quello nuovo, questultimo sar posizionato in alto
nella Gestione Oggetti.
Le propriet oggetto nella gestione Attributi sono solitamentesuddivise in tre pagine principali: Propriet Base, Coordinate
e Propriet Oggetto.
Propriet Base
Tutti gli oggetti hanno le stesse propriet Base tranne pochioggetti cui mancano le opzioni Abilitatoe Raggi X(per questi
tipi di oggetto, come loggetto Nullo, le opzioni sonoirrilevanti).
Coordinate
Tutti gli oggetti hanno delle coordinate, anche se possonosembrare irrilevanti per oggetti come Sfondo. Comunque, per la
maggior parte delle tipologie di oggetto, le coordinate giocanoun ruolo fondamentale. La pagina Coordinate vi d accesso
alla posizione, alla scala e alla rotazione delloggetto, inrelazione al sistema assoluto o, se loggetto in una gerarchia,in
relazione al sistema genitore. P sta per posizione, S per scalae R per rotazione.
Ricordate che, se cambiate i valori di scala, viene scalato ilsistema di assi delloggetto piuttosto che la superficie: la
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D PrimeOggetti
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Oggetti
Oggetto Cubo
Oggetto Cilindro
Oggetto Cono
Oggetto Nullo
Oggetto Poligono
Oggetto Disco
Oggetto Piano
Oggetto Poligonale
Oggetto Sfera
Oggetto Toroide
Oggetto Capsula
Oggetto Cisterna
Oggetto Tubo
Oggetto Piramide
Oggetto Platonico
Oggetto Manichino
Oggetto Landa
Oggetto RilievoOggetto Guida
Gli oggetti in questo menu sono oggetti parametrici (primitive),ossia vengono creati da formule matematiche utilizzando
un numero di valori predefiniti. Una conseguenza di questacaratteristica che questi oggetti sono inizialmente delle
semplici astrazioni matematiche e non sono modificabili. Inparole povere, ci significa che questi oggetti non possiedono
punti o superfici da manipolare.
Ad esempio, non potete modificare una primitiva direttamenteutilizzando lo strumento Magnete, dato che questo ha
bisogno di punti da tirare, cosa che manca a tutte le primitive.Per utilizzare strumenti poligonali come Magnete, dovete
prima convertire la primitiva in poligoni utilizzando il comandoRendi Modificabile.
Tra i vantaggi, parametrico significa che, in qualsiasi momento,potete cambiare i valori dei parametri di un oggetto
(laltezza, il raggio, ecc.). Questo vi permette di giocare con idiversi parametri di un oggetto allo scopo di vedere comesicomporta, come appare, ecc.
Comunque selezioniate un nuovo oggetto primitiva, prima di tuttoesso viene creato nella scena e i suoi parametri
compaiono in gestione Attributi. Per caricare tutti i parametridi un oggetto esistente in gestione Attributi, selezionate
loggetto cliccando sul suo nome in gestione Oggetti o cliccandosu di esso nella finestra. Spesso vedrete parametri per i
segmenti: usateli per definire il livello di dettaglio di unaparticolare superficie o di un solido. Questo utile sepianificate
di estendere loggetto, magari per continuare a costruire oggettipi complessi.
Immaginate un cilindro, con il quale volete costruire un bastonericurvo. Se questo possiede solo un segmento in direzione
longitudinale, non esisteranno punti intermedi fra linizio e lafine e sar quindi impossibile piegarlo in quella direzione.
Maggiore il numero di segmenti, pi dettagliato sar il piegamentodelloggetto.
Inoltre, molte primitive usano automaticamente lo shading Phongper smussare le loro superfici.
Usare la smussatura asimmetrica pu comportare dei problemi. Inquesti casi, annullate il parametro predefinito shading
Phong assegnando un tag Phong alle primitive (Gestione Oggetti:Tag / Tag CINEMA 4D / Phong). Potete allora disattivare
lo shading Phong impostando Angolo Phong a 0 e abilitarelopzione Limite Angolo. Rimuovendo tutte lesmussature,probabilmente dovrete incrementare il numero deisegmenti nelloggetto, o potrete trovare un valore pi bassodellAngolo
Phong con un numero minore di segmenti per lavorare pivelocemente. Vi troverete spesso a dovervi destreggiare tra
segmenti e smussature per ottenere un equilibrio tra qualit evelocit di rendering.
Nella Figura 1, il cilindro ha lo shading Phong (smoothing)attivato (sinistra), disattivato (centro) e attivato ma con
lAngolo ridotto per fermare lo smoothing sui bordi (destra).
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Per ridimensionare il cubo inmodo interattivo nellavisuale,trascinate le sue maniglie.
Ulteriori maniglie della primitiva
RiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D PrimeOggettiOggetti
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Cubo
Base Coord. Oggetto
Oggetto Cubo
Questa funzione forma un cubo standard i cui lati sono paralleliagli assi delle coordinate del sistema assoluto. Regolando
le varie opzioni, possono essere creati vari tipi di solidicubici (eventualmente anche con i margini arrotondati).
Modifica interattiva
Il cubo ha tre maniglie:
Trascinando la maniglia 1 si cambia la larghezza (X);
Trascinando la maniglia 2 si cambia laltezza (Y);
Trascinando la maniglia 3 si cambia la profondit (Z).
Se abilitate lopzione Smussatura, compariranno tre maniglieaggiuntive:
Trascinate le maniglie 4, 5 o 6 per cambiare il raggio diSmussatura.
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ManualeRiferimentoCINEMA 4D
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast,Studio & BodyPaint 3D
CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
In questo capitolo troverete le descrizioni di tutte lefunzionalit che vanno oltre alla PRIME, disponibili in CINEMA4D
Visualize, Broadcast e/o Studio.
Queste sono:
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Advanced Render: Svariati effetti speciali per il rendering,come lIlluminazione Globale, la Profondit di Campo,
ecc.
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Dynamics: Per simulare varie forze fisiche (vento, forza digravit, resistenza, ecc.).
Hair: Vi permette di creare in modo facile e veloce capelli,pellicce, erba, piume, ecc.
Animazione Caratteriale:Funzionalit per lAnimazione avanzata deiPersonaggi.
Thinking Particles: Contiene un sistema particellareavanzato.
Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio
MoGraph: Dedicato ai progettisti della Motion Graphic. Sipossono creare forme e animazioni astratte in modo facile
e veloce, con il pi alto livello di controllo.
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Motion Camera, Camera Morph e Camera Crane:: questi tag possonoessere utilizzati per creare complessi
movimenti della camera.
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch and Toon: Offre il rendering NPR (non foto-realistico)per dare agli oggetti un aspetto tipo cartone animato,
ad acquarello, a china, a gessetto e altri effetti speciali.
Calibratore Camera:
Il tag Calibratore Camera pu essere utilizzato per ricostruire idati della camera utilizzando le immagini.
IGES>: Vi permette di importare i file IGES in CINEMA 4D.
Polytrans: Vari formati 3D possono essere importati o esportatidirettamente da CINEMA 4D grazie allapplicazione
PolyTrans.
Virtual Walkthrough: Questa funzione vi permette di camminareinterattivamente allinterno della vostra scena.
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D
Sculpting:
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Advanced Render
Profondit di Campo
Highlight
Alone
Vettore Motion Blur
Displacement Sub Poligonale
Mappatura Colore
Cielo Fisico
PyroCluster
Caustiche
CineMan
Shader Subsurface Scattering
Rendering Fisico
Maschera Terreno
Benvenuti in Advanced Render. AR offre innumerevoli effettispeciali di rendering (le pagine sobordinate contengono il
riferimento alla versione di CINEMA 4D in cui sono contenute),come:
Rendering Fisico
Illuminazione Globale (IG)
Caustiche
Profondit di Campo
Vector Motion Blur
Subsurface Scattering
Displacement Subpoligonale
Cielo Fisico
PyroCluster
Connettivit a RenderMan-motore compatibile di rendering.
e molto altro.
Questi effetti si trovano nel menu Parametri di Rendering, masono anche accessibili attraverso un canale shadermateriale,attraverso shader 3D o sottoforma di propriet materialegenerale.
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/DISTANCEBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/3424.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/GLOW.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/MOTIONBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5786.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCOLORMAPPING.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5473.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCAUSTICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/32322.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XXMBSUBSURFACE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPXMBSAMPLER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XTERRAINMASK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XTERRAINMASK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPXMBSAMPLER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XXMBSUBSURFACE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/32322.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCAUSTICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5473.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCOLORMAPPING.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5786.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/MOTIONBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/GLOW.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/3424.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/DISTANCEBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Riempire le cose non un problema perDynamics.
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio
Dynamics
Generale
Suggerimento:
CINEMA 4D Broadcast contiene alcune delle funzionalit sottodescritte. Il vostro pacchetto software potrebbe non
includere alcuni degli elementi sotto descritti.
Una breve spiegazione della differenza tra lanimazione keyframeed una simulazione Dynamics: Per unanimazione
keyframe necessario pianificare dove avverr la collisione, adesempio tra due palle da biliardo. E necessario animarle
separatamente ed impostare tutti i keyframe. Per ottenere unaspetto realistico, si dovr, probabilmente, fare riferimento
ad un video originale. Questa animazione sar poi simulata il piaccuratamente possibile sulla base di questa animazione
di riferimento, utilizzando tracce posizione e rotazione nellaTimeline. Questo un processo complicato che richiede molto
tempo. In ogni caso, non si ha il pieno controllo sul movimentodelle palle da biliardo.
Il vantaggio nellutilizzare Dynamics consiste nel fatto che lecollisioni tra le palle da biliardo, ad esempio, non devono
essere programmate in anticipo. Esse sono semplicemente dettateda una velocit iniziale e permettono al movimento di
fare il suo corso. Facile? Certo. Dovete per cedere parzialmenteil controllo che si ha sul movimento per la simulazione
dinamica, e quindi non sar sempre possibile prevedere lesito delmovimento.
La simulazione Dynamics di CINEMA 4D richiede molto lavoro perriuscire poi a calcolare il movimento delloggetto,
utilizzando delle propriet fisiche realistiche come la massa ela velocit. Questi oggetti possono essere influenzati da
campi di forza (come i modificatori di particelle), molle,motori, collisioni e connettori.
CINEMA 4D simula movimenti reali che avvengono grazie a forze ealla massa.
Dynamics progettato principalmente per la creazione di movimentiinterattivi complessi, come il riempimento di navi, il
crollo di un muro, il movimento delle palle da biliardo, ecc.Gli oggetti influenzati da Dynamics possono essere organici,
cio non necessario che siano rigidi. Possono anche essere creatioggetti morbidi ed elastici, come palloni di gomma,trampolini,bandiere, ecc (essi sono chiamati "Corpi Morbidi").
Contrariamente alla prima incarnazione di Dynamics in CINEMA 4D(prima della R12), la versione corrente basata su una
semplice libreria chiamata "Bullet. Lavorare con Dynamics oramolto pi semplice - non pi necessario creare oggetti
particolari o campi di Gravit, ma sufficiente assegnare un tagCorpo Dynamics(Gestione Oggetti: Tag / Dynamics Tag)
alloggetto che si vuole influenzare:
La scena Dynamics pisemplice, incl. la collisione:
2 oggetti, ognuno dei qualicon un tagCorpoDynamicsassegnato.
Tutto ci che dovete fare far cadere un cubo sul pavimento.
Il calcolo Dynamics molto veloce e lavora con gli oggettiparametrici, non quindi necessario apportare nessuna
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Testa: Janine Pauke
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
HAIR
Primi Passi
Strumenti, Funzioni, Modi
Materiale Capelli
Oggetto Capelli
Oggetti e Tag
Preferenze di rendering
Nodi HAIR
Limitazioni Hair
Preferenze Hair
Benvenuti in HAIR!
HAIR soddisfa tutti le vostre necessit riguardo alla creazionedi capelli, piume, pellicce, erba, ramoscelli e tutto ci che
richiede la stessa distribuzione di elementi sottili su unasuperficie.
HAIR e i Multiprocessori
Quando renderizzate, HAIR fa uso di tutti i nuclei deiprocessori disponibili. Per ragioni tecniche, notate che vieneutilizzato
un solo nucleo per la fase di preparazione (Barra di Stato:"Preparazione Hair...). Quindi, se volete comprimere ogni bit
della potenza del processo, potrebbe essere una buona ideadistribuire i capelli su Oggetti Capellimultipli.
Ad eccezione di dove diversamente indicato, tutti modelli diteste allinterno della documentazione HAIR sono Bunk
Timmer.
Hair e il Renderizzatore Fisico
Hair pu essere utilizzato in combinazione con il renderizzatoreFisico, ma ci potrebbe comportare alcuni svantaggi:
I Rendering impiegheranno pi tempo
Gli Oggetti (es. capelli) avranno un aspetto leggermentediverso
Il Multi-Pass non supportato
Inoltre, i settaggi di rendering per HAIR sono ridotti. Adesempio, non ci sono settaggi anti-aliasing, sostituiti daisettaggi
Campionamentodel renderizzatore Fisico. Anche i settaggi ombresono ridotti notevolmente.
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6248.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6227.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6255.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6241.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6243.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6249.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6250.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/THAIRPREFS-HAIR_PREFS_MAIN_GROUP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/THAIRPREFS-HAIR_PREFS_MAIN_GROUP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6250.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6249.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6243.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6241.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6255.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6227.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6248.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Animazione Caratteriale
Cloth
VAMP
Strumento Cappuccino
Gruppo
Ridisegno Automatico
CMotion
MSkin
Passi CMotion
Muscolo
Personaggio
Costruisci Personaggio
Componenti Personaggio
Lanimazione caratteriale - una costante nel mondo del 3D, unamateria essenziale!
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5953.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11344.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5938.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCACLUSTER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43663.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCAWCYCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLEDEFORMER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCASTEP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCHARACTERBASE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/49474.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCARIGPART.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCARIGPART.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/49474.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCHARACTERBASE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCASTEP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLEDEFORMER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCAWCYCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43663.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCACLUSTER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5938.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11344.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5953.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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La modalit delloggetto Matrix irrilevante
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Thinking Particles
Settaggi
Nodi
Geometria Particellare
Thinking Particles un sistema di particelle basato su regole cheoffre una sorprendente potenza e flessibilit, ma non c
dubbio che avrete bisogno di un p di tempo per comprendere comeutilizzare questo pacchetto. Per ogni lavoroparticolare ci sarannomolti diversi approcci e diverse soluzioni.
Thinking Particles fondato su nodi e usa lEditor XPresso diCINEMA 4D per la creazione e la modifica di vari nodi; quindi
accertatevi di aver compreso come usare XPresso prima diprocedere. Laltro concetto da acquisire che, una volta che un
sistema di particelle nato da un emittitore, lemettitore non hapi controllo su di esso. Ecco perch cos importante
raggruppare insieme le particelle in modo che possiate applicarele regole successive e le operazioni al gruppo.
Prima generate alcune particelle attraverso i nodi PTempesta oPNascita. PTempesta ha molti parametri integrati il che
significa che potete attribuire alle particelle velocit,dimensione, ecc, direttamente; una volta che avete creato unnodo
PTempesta vedrete le particelle nella vista. PNascita pisemplice e avrete bisogno di applicare altre regole alle sue
particelle prima di usarle; potete fare ci, diciamo, con il nodoPDefinisci Dati.
A meno che abbiate creato un nuovo gruppo per le vostreparticelle (vedere Gruppi di Particelle) queste sarannoposizionatein tutto il gruppo (non un gruppo vero e proprio ma la radicedellalbero particella).
Ora potete aggiungere altre regole (nodi) nel vostro sistema diparticelle che andranno ad influire sulle particelle; le regole
sono organizzate sotto titoli come TP Condizione (applicacondizioni come let), TP Standard (per la forma, la dimensione,
la massa delle particelle, ecc.), TP Dinamico (effetti come lagravit e il vento) e altri. Ogni nodo andr ad influire sul
flusso di particella collegato alla sua porta input - potetevedere quanto sia importante raggruppare le particelle.
Quindi diciamo che facile dare una forma alle vostre particelleassociandole agli oggetti di CINEMA 4D usando il nodo
PForma, o influenzarle con la gravit (date loro peso e usate ilnodo PGravit) o farle scontrare una con laltra (usate il
nodo PRespinge e Rimbalza). Collegate i nodi con dei fili tra leloro porte, come spiegato nella sezione di XPresso del
manuale di riferimento di CINEMA 4D.
Infine, ricordatevi di progettare e di provare tutto in anticipoprima di impegnarvi in una creazione vasta e complessa.Inoltre,ricordatevi che aggiungere una forma alle vostre particelle andr arallentare la velocit della visualizzazione nella
vista, quindi meglio sperimentare prima di aggiungere forma allevostre particelle.
Fissa Particelle / Thinking Particles
In primo luogo: Thinking Particles stesso non pu essere fissato(perch fissare?)
Esiste, tuttavia, unazione alternativa ufficiosa per coloro chesono in possesso di MoGraph. Esso deve essere utilizzato con
attenzione e in modo selettivo, dal momento che non lavora contutte le costellazioni e lavora solo se Thinking Particles
stato creato con un oggetto Matrix (con lopzioneGeneraimpostataa Thinking Particles):
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OMOGRAPH_MATRIX-ID_OBJECTPROPERTIES.html#MGMATRIXOBJECT_MODEhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OMOGRAPH_MATRIX-ID_OBJECTPROPERTIES.html#MGMATRIXOBJECT_MODE5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio
MoGraph
Oggetto Clona
Altri Oggetti e Tag
Strumenti Clona
Shader
Nodi MoGraph
Effettuatori
Strumento Selezione MoGraph
Benvenuti in MoGraph, virtualmente senza limiti!
MoGraph offre funzionalit sorprendenti:
Diversi modi per clonare oggetti.
Controllo estensivo dei cloni grazie agli Effettuatori.
Diversi shader speciali per la texturizzazione e il controllodei cloni.
Un Oggetto MoTesto speciale con controlli individuali per righedi parole e lettere.
I percorsi di movimento di vertici / particelle possono esserevisualizzati come spline usando il Tracciatore.
2 Oggetti Deformazione speciali che possono essere usati perdeformare oggetti usando spline (Avvolgi Spline)
o texture (Sposta Deformatore).
Possono essere generate Spline crescita, a ghirigori, simili afiori utilizzando un Oggetto MoSpline come generatore
di Spline.
LOggetto PolyFX interpreta oggetti poligono segmenti spline comeCloni, i quali possono essere influenzati dagli
Effettuatori.
Effettuatori che possono essere usati anche come oggettideformazione.
Maschera Spline, un oggetto boleano per le splines.
LOggetto MoExtrude che pu essere usato per estrudere poligoni ooggetti parametrici. Ogni estrusione sar vistacome un cloneinternamente, e pu quindi essere controllata usando gliEffettuatori .
E possibile combinare con MoGraph praticamente tutto. Esso offreinfinite possibilit per la realizzazione di grafiche di
movimento. Per questo motivo, vi consigliamo di fare piesperimenti possibili, con MoGraph - non preoccupatevi del
risultato! Creare animazioni ed effetti spettacolare utilizzandosemplici Primitive in MoGraph facile come contare fino a 3!
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Movimento Camera
Base Rig
Animazione Dynamics
Motion Fuoco
Movimento Camera
Con questo tag, le camere possono essere controllate pifacilmente e in modo migliore. Sono disponibili numerosiparametri(ad esempio, possibile dissolvere il movimento della camera in unsecondo). Inoltre, sono disponibili diverse
funzioni per la creazione di movimenti realistici per la camera.Essi sono progettati per simulare il movimento sottile e
secondario che deriva da una telecamera a mano. Molti utenti sichiedevano perch il movimento della camera 3D
sembrasse cos artificiale. Questo perch mancavano quelle leggereimprecisioni che rendono pi realistico il filmato,
come, ad esempio, la leggera oscillazione quando si cammina conuna camera a spalla. Per simulare questi movimenti,
CINEMA 4D utilizza un "rig camera (figura verde nella Viewport),che, ad esempio, tiene la camera ad unaltezza di 1.75m
(altezza media della spalla di una persona) e trasmette allatelecamera loscillazione tipica della camminata umana.
Questo settaggio in questo tag pu essere definito per ottenereesattamente il tipo di movimento della camera desiderato.
Notate il Tag Camera Morph, che pu essere utilizzato per unatransizione continuativa tra pi camere.
Suggerimento:Notate anche il comando (menu principale: Crea /Camera), che vi permette di risparmiare molto
tempo quando impostate una camera collegata agli oggettiselezionati.
Informazioni Riguardo il Fissaggio:
Prima di fissare la Motion Camera o la camera morph, necessariocreare delle tracce vuote nella Timeline per tutte le
impostazioni della camere (con l'eccezione della posizione,scala e rotazione) controllate da queste espressioni Distanza
focale, F-Stop, ecc
Movimento Camera
Questo comando, in congiunzione agli oggetti selezionati,produce il seguente setup camera:
Movimento Camera
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_RIG.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_ANIMATION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_DYNAMICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_NMOTION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_FOCUS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_FOCUS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_NMOTION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_DYNAMICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_ANIMATION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_RIG.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Camera Morph
Base Tag
Morph Tracce
Camera Morph
Dovreste gi conoscere la difficolt nel dover orientare unatelecamera da un oggetto interessante allaltro nel corsodelmovimento della camera... Ci pu essere fatto utilizzando dellenoiosissime Spline lungo cui far muovere la camere o in
modo molto pi facile utilizzando il tag Camera Morph. Createsemplicemente pi camere - le quali possono anche essere
animate - per le aree che volete visualizzare ed utilizzate iltag Camera Morph per creare automaticamente delle camere
animate separate (incl. i parametri pi importanti come LunghezzaFocale). Morphing = assunzione continua di altri stati.
Il tag Camera Morph anche particolarmente adatto per la fusionedi movimenti di diverse camere. E possibile, ad
esempio, trasformare una Motion Camera in una camera normale cheviene animata con dei keyframe o in una camera
con un tag Vibrazione.
Come creare una camera morph
Per prima cosa, create delle camere separate per i varioggetti/aree che volete focalizzare
Selezionate queste camere e selezionate poi Camera Morph dalmenu Crea | Camera.
Infine, animate il settaggio Armonizzanel nuovo tag CameraMorph. Fatto.
Informazioni Riguardo il Fissaggio:
Prima di fissare la Motion Camera o la camera morph, necessariocreare delle tracce vuote nella Timeline per tutte le
impostazioni della camere (con l'eccezione della posizione,scala e rotazione) controllate da queste espressioni Distanza
focale, F-Stop, ecc
Camera Morph
Selezionando questo comando (devono essere selezionate 2 camere,tra le quali creare una nuova camera morph) si crea
una camera con il seguente setup:
La Camera Morph creata si controlla utilizzando il tag CameraMorph.
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-TMORPHCAM_TRACK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-TMORPHCAM_TRACK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Numerosi settaggi sono disponibili per ilposizionamento dellacamera Crane
Novit della R15
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Camera Crane
Base Tag
Camera Crane
Il tag camera Crane principalmente usato per simulare ilmovimento panoramico di macchine fotografiche reali. Questo
tag integra il tag Motion Camera-, che simula una videocamera aspalla.
Una camera Crane in origine non era altro che un dispositivoprogettato per sollevare macchine fotografiche cos che le
scene potevano essere riprendere dall'alto. Naturalmente sonopossibili movimenti verticali ed orrizontali per la camera
pan.
CINEMA 4D Camera Cranepu essere controllato utilizzando leseguenti impostazioni:
La base della Camera Crane pu essere posizionata usando unoggetto nullo genitore o utilizzando un oggetto nullo Sline
campo.
Camera Crane
Selezionando questo comando si creer una camera con uncorrispondente tag Camera Craneda usare come oggetto figlio
dell'oggetto selezionato. Inoltre, la camera Crane sar impostatanella posizione dell'oggetto selezionato. La posizione della
Camera Crane pu quindi essere controllata da questo oggetto (inalternativa, questo pu essere fatto utilizzando
l'oggetto nel Campo).
link
link
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Artur Bala
Samir Kharchi
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch and Toon
Suggerimento:
Notate che Sketch and Toon non funziona in combinazione con ilRenderizzatore Fisico.
Quickstart
Sketch and Toon
Materiale Sketch
Shader Sketch
Tag Stile Sketch
Tag Sketch Rendering
Preferenze Sketch and Toon
Domande Frequenti (FAQ)
Benvenuti in Sketch and Toon, lelemento di CINEMA 4D per ilrendering non fotorealistico (NPR). Molto pi
semplicemente, Sketch and Toon il software NPR pi potente chepossiate acquistare.
Sketch and Toon offre una vasta gamma di strumenti perraggiungere un numero illimitato di look differenti. Sketch and
Toon non aggiunge banalmente delle linee al vostro lavoro, maaggiunge STILE!
Lespressione "unenorme gamma di strumenti potrebbe risuonarecome un campanello dallarme per molti probabili
utenti. Molte caratteristiche possono tipicamente sembrareCOMPLICATE, ma non in questo caso! Sketch and Toon stato
programmato specificamente per soddisfare tutti gli utenti. Ecaratterizzato da tre diversi livelli di controllo per un
workflow veloce, facile e semplificato: i presettaggi utente, ades. le linee tratteggiate, vi forniscono un risultato
immediato, mentre per chi desidera un maggiore controllo, sirivolger allampia variet di opzioni offerte. E per di pi,
una volta creato il vostro stile, potrete salvarlo come unpresettaggio per utilizzarlo pi volte.
Essendo completamente integrato, Sketch and Toon lavoravirtualmente con tutte le caratteristiche di CINEMA 4D.
Combinando le linee con caratteristiche come radiosit, potreteottenere un raggio ancora pi ampio per i singoli look. Non
si tratta nemmeno di un semplice insieme di linee: Sketch andToon anche completo di un potente sistema di
ombreggiatura! I vostri oggetti 3D possono essere riempiti constili colorati o texturizzati, per un perfetto stile cartoons,
oppure tecnologico.
OK, daccordo, si possono creare dei fotogrammi molto carini. Eper noi animatori? Certo, possibile applicare Sketch and
Toon anche alle vostre animazioni, per dare un effetto cartoons.Ma ecco qualcosa di veramente speciale: potrete animare
le linee da voi disegnate! Ci significa che potete letteralmentevedere la vostra scena crearsi da zero, davanti ai vostri
occhi increduli!
Come artista, saprete sicuramente meglio di chiunque altro cheunimmagine dice molto pi di mille parole. Bene, Sketch
and Toon pu fare in modo che la stessa scena risulti differentein pi di mille modi diversi. Preparatevi a fare le ore
piccole, perch con Sketch and Toon non smetterete pi di dire ese?...!
5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Grazie alla camera calibrata, ilmostriciattolo che gioca asquash puessere inserito in una foto reale in modoconvincente.
Le linee parallele culminano in un puntodi fuga immaginario.
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Calibratore Camera
Base Immagine
Calibrare Settaggi
Collegamenti
Calibratore Camera
Un compito che accomuna tutti gli artisti 3D, linserimento(compositing) degli oggetti renderizzati in una scena reale -
sia statica che animata. Il problema principale definire ilpunto di vista dal quale stata ripresa la scena reale - in
particolar modo la prospettiva e la lunghezza focale. Questisettaggi devono essere riprodotti nella camera di CINEMA 4D
che viene utilizzata per renderizzare gli oggetti 3D. Solo sequesti settaggi combaciano, gli oggetti 3D saranno combinati
in modo convincente, sembrando immagini reali (ovviamente anchele luci devono essere impostate correttamente).
Utilizzando il tag Calibrazione Camerasi pu caricare unafoto/unimmagine (chiamata "immagine di riferimento) e
ricostruire interattivamente la lunghezza focale, lorientamentoe la posizione della camera.
Attenzione: Il tag Calibrazione Camera non un "traccia movimentocon il quale ricostruire il movimento della camera in
base allanalisi del video!
Suggerimento:
Oltre agli oggetti, alla camera calibrata e al setup della luce,nella scena sono presenti anche anche un Piano, utilizzato
come pavimento (per le ombre ed i riflessi), ed un oggettoSfondo su cui limmagine di riferimento viene proiettata
utilizzando il camera mapping.
Per la ricostruzione, CINEMA 4D ha bisogno di 2 punti di fuga edi 2 piani sovrapposti verticalmente. Per definire i punti di
fuga, sullimmagine devono essere disegnate delle linee parallele(se visualizzate nella vista prospettiva, queste linee
creeranno un punto di fuga):
Questa opzione lavora al meglio quando si lavora con immagini diedifici, piazze o elementi simili, dove si vedono
chiaramente delle serie di linee parallele posizionateperpendicolarmente tra loro.
Suggerimento:Questo tag controlla i settaggi cameracorrispondenti (coordinate, lunghezza focale, ecc.). Per una camerache stata
completamente calibrata, questi settaggi non possono esseremodificati ulteriormente e la lunghezza focale non pu
essere cambiata.
5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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Una scena aperta in CINEMA 4D
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
IGES
Il Formato IGES
Il formato IGES (Initial Graphics Exchange Specificatoin) statocreato per lo scambio di file tra le varie applicazioni CAD.
IGES v1.0 stato definito nel formato ANSI nel 1981 ed statocontinuamente sviluppato dalla sua commissione. Ancora
poche applicazioni grafiche 3D supportano adeguatamente questoformato. Visualizzare prodotti che sono stati sviluppatiusando ilcorrente software CAD in una applicazione grafica unoperazionetediosa.
Il formato IGES supporta quasi tutti i tipi di geometria 3Dutilizzati nelle applicazioni CAD, anche eliminando il bisognodi
convertirle e quindi evitando file corrotti. Ci offre unvantaggio decisivo quando scambiate file tra applicazioni che
supportano lo stesso formato/i. Quando scambiate file traapplicazioni che utilizzano diversi tipi di geometrie, quindi,IGES
pu rappresentare una sfida per le funzioni dimportazione e diesportazione di queste applicazioni.
IGES v5.3 stato utilizzato come fondamento per limplementazionedella versione corrente.
Differenze Tra CAD e Computer Grafica in 3D
I (CAD) e le Computer Grafiche in 3D hanno i loro proprirequisiti. Il CAD progettato per creare oggetti in scala esatta
rispetto a come devono successivamente essere costruiti, per cuiad esempio, eventuali differenze risultanti dalladiscretizzazionedi poligoni, sono indesiderate. In modo da evitare qualsiasiimprecisione, i matematici francesi Bezier e de
Casteljau hanno sviluppato teorie indipendenti pertinenti allaforma-libera di superfici e curve. La visualizzazione
fotorealistica dei dati quindi di importanza secondaria, sitratta piuttosto di realizzare unillustrazione tecnica.
Lo scopo primario della Computer Grafica 3D daltra parte, digenerare delle buone immagini, se non fotorealistiche. Per
rendere al minimo il tempo di renderizzazione, le informazionidi superficie delloggetto sono discrezionate in forma di
poligoni. Come risultato, i file CAD importati in applicazionidi grafica 3D devono essere convertiti. La difficolt sta nel
regolare loggetto/i per la conversione, dal momento che farecambiamenti interattivamente non possibile. Questa
importazione IGES per CINEMA 4D destinata ad aiutarvi al fine dievitare questi problemi.
Gli Importatori IGES 4D per CINEMA 4D R10 o Successivi
IGES offre una vasta gamma di impostazioni in moso da aggirarepi limitazioni possibili quando esportate i file. Ci pu
accadere quando vengono mostrati file non supportati. Questo puessere risolto con una configurazione di esportazione
esatta nellapplicazione sorgente.
Attualmente, Superficie Tagliata supportata solo per curveparametriche spaziali. Alcune applicazioni CAD supportano
solo modelli di curve spaziali.
Il plugin dimportazione lavorer automaticamente con CINEMA 4Dquando aprite i file. Dopo che un file stato aperto, la
scena caricata includer gli oggetti importati.
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ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
PolyTrans
PolyTrans un potente strumento di conversione che pu convertireun infinito numero di formati 3D. Tra i formati inclusi
ci sono sia quelli di programmi di visualizzazione 3D che quellidi programmi CAD. Tutti questi formati possono ora essere
importati o esportati in CINEMA 4D usando il plug-in Okino.Okino andr avviato separatamente, deve semplicemente
essere installato sul vostro computer. PolyTrans, nella maggiorparte dei casi, rimane nello sfondo, facendosi notare solo
dai suoi filtri dimportazione e alcune finestre di informazioneche appaiono quando Okino plug-in in uso.
Spesso gli scambi di dati possono creare problemi a causa dellavariet e complessit dei formati (in alcuni casi i formati
parametrici come IGES saranno convertiti in poligoni). Tenetesempre in considerazione che pu essere necessario del
lavoro aggiuntivo quando lavorate con formati sconosciuti. Nontutte le propriet di un dato formato potranno essere
convertite in un altro formato senza la perdita dei dati. Quindiprendete del tempo per provare le varie opzioni import di
PolyTrans, al fine di trovare quelli che giovano di pi al vostroworkflow.
Installazione
Importa / Esporta
Consigli generici
Opzioni Generali per limportazione Okino
http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15
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I tasti predefiniti per controllare la camera di unVirtualWalkthrough, i tasti Fe R, possono ad esempioessereutilizzati per muoversi verticalmente tra i pavimenti diunacasa (in assenza della rilevazione di collisione).
ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast,Studio
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Virtual Walkthrough
Benvenuti nel tour virtuale che vi permette di camminare o divolareattraverso la vostra scena di CINEMA 4D. Potete
navigare attraverso la vostra scena, utilizzando il mouse o latastiera, come fate nei giochi di console. Il percorso di una
camera pu essere registrato e utilizzato come unanimazione. Lefunzionalit integrate (che possono essere attive
cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15 - [PDF Document] (2024)
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Author: Geoffrey Lueilwitz
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Name: Geoffrey Lueilwitz
Birthday: 1997-03-23
Address: 74183 Thomas Course, Port Micheal, OK 55446-1529
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Job: Global Representative
Hobby: Sailing, Vehicle restoration, Rowing, Ghost hunting, Scrapbooking, Rugby, Board sports
Introduction: My name is Geoffrey Lueilwitz, I am a zealous, encouraging, sparkling, enchanting, graceful, faithful, nice person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.