Im dritten Akt von Baldurs Gate 3 bekommt ihr es noch einmal mit der Hexe Tante Ethel zu tun. Und müsst das Mädchen Vanra aus ihren fiesen Klauen befreien. Wie das geht, verrät euch dieser Guide.
Baldurs Gate 3: Mayrina, Tante Ethel und das Kind Vanra
Die Quest Rette Vanra beginnt erst in Akt 3 von Baldurs Gate 3, doch bereits im ersten Akt nimmt die ganze Geschichte Fahrt auf. Denn hier begegnet ihr das erste Mal der Schlüsselfigur dieser Missionsreihe.
Tante Ethel ist eine alte Dame, die im Flüchtlingslager der Tieflinge im Druidenhain angetroffen werden kann. Dort schenkt sie euch einen Trank und bietet euch an, sich um euer Larvenproblem zu kümmern.
Doch kaum habt ihr die freundliche Trankbrauerin in ihrem Sumpf ausgesucht, wird klar, dass es sich bei ihr um eine Vettel handelt, eine schreckliche Hexe, die die Wünsche ihrer Kunden eher schlecht als recht erfüllt.
In ihrer Gefangenschaft befindet sich die schwangere Frau Mayrina, die sichtlich unzufrieden mit ihrer Situation ist. Ab jetzt habt ihr mehrere Optionen zur Verfügung, um euch um Ethel und Mayrina zu kümmern.
- Deal mit Ethel: Ihr könnt Mayrina und ihre unschöne Lage einfach ignorieren und ein Geschäft mit Ethel eingehen. So erhaltet ihr ein verzaubertes Auge (+1 bei Einschüchtern-Würfen, Nachteil bei Wahrnehmungs-Würfen und beim Kampf gegen Vetteln).
- Gebrochener Deal: Da euch Ethel nicht helfen kann, könnt ihr euch über den gebrochenen Deal beschweren und erhaltet bis zur nächsten langen Rast +1 auf jedes Attribut.
- Mayrina helfen: Wollt ihr dem Mädchen helfen, wird Ethel euch keinen Deal anbieten und es kommt zum Kampf gegen ihre Rotkäppchen. Ethel selbst verschwindet in ihrem geheimen Keller.
- Ethel bekämpfen: Folgt Ethel in ihr Versteck und bekämpft sie, um Mayrina zu retten: Überwucherter Tunnel in Baldurs Gate 3: So durchquert ihr Tante Ethels Gebiet.
- Ethels letzter Deal: Kurz bevor ihr Ethel besiegt, wird diese euch einen weiteren Deal anbieten: Überlasst ihr das Mädchen und ihr erhaltet ein Item, das eines eurer Attribute dauerhaft um +1 erhöht.
- Doppelte Belohnung: Wer gut im Einschüchtern ist, kann von Ethel das Item erhalten und Mayrina dennoch retten.
- Ethels Schicksal: Egal, welchen Weg ihr einschlagt, Ethel wird so oder so überleben beziehungsweise neu auferstehen und dementsprechend in Akt 3 zurückkehren.
- Mayrinas Schicksal: Stirbt Mayrina, kehrt sie nicht zurück. Überlasst ihr sie Ethel, kann sie dennoch alleine fliehen. Rettet ihr sie, könnt ihr ihren untoten Ehemann als Beschwörung erhalten.
Ihr seht, es ist für die Quest „Rette Vanra“ vollkommen egal, wie ihr mit Tante Ethel umgeht, die Vettel überlebt die Konfrontation so oder so und wird das Mädchen in Akt 3 entführen und verschlingen.
Lediglich die Grundeinstellung der Hexe ändert sich je nachdem, wie ihr vorgegangen seid. Seid ihr zudem auf den Deal mit ihr eingegangen, seid ihr im Kampf gegen die Vettel im Nachteil.
Rette Vanra: So schließt ihr die Quest ab und besiegt Ethel
Seid ihr in Akt 3 von Baldurs Gate 3 angekommen und habt die namensgebende Stadt betreten, kann die Suche nach Vanra und der finale Kampf gegen die Vettel begonnen werden. Startet am Basiliskentor.
Nördlich davon, bei den Koordinaten X:155, Y:-14, befindet sich die Kaserne und dort trefft ihr die verzweifelte Mutter Lora, über die ihr mehr über das Verschwinden von Vanra erfahrt. Geht danach wie folgt vor:
- Zur Errötenden Nixe: Sucht im Westen von Baldurs Tor die Taverne auf und sprecht dort mit der Besitzerin Kapitän Grizly. Hierbei handelt es sich aber in Wirklichkeit um die alte Vettel in Verkleidung.
- Ethel enttarnen: Mit hoher Wahrnehmung findet ihr die wahre Identität von Grizly selbst heraus. Sucht alternativ den Keller auf. Der Eingang befindet sich im Raum von Grizly. Sprecht anschließend erneut mit ihr, um sie zu enttarnen.
- Haus vom alten Garlow: Südöstlich von der Taverne befindet sich das Haus vom alten Garlow. Sofern Mayrina noch lebt, kann sie hier angetroffen werden. Doch leider wurde sie in ein Schaf verwandelt.
- Die verfluchte Puppe: Um Mayrina zu retten, müsst ihr die verfluchte Puppe auf dem Dachboden besiegen. Greift ihr die Puppe an, erleidet auch Mayrina Schaden und die Puppe wechselt lachend die Position.
- Fluch brechen: Um die Puppe dauerhaft und ohne negative Konsequenzen aus dem Verkehr zu ziehen, müsst ihr den Zauber Fluch brechen auf sie anwenden.
- Besiege Ethels Lakaien: Habt ihr den Fluch gebrochen, wird sich Ethels Untergebener zu erkennen geben. Erledigt ihn und plündert anschließend den Tresor im Erdgeschoss.
- Trank herstellen: Im Tresor findet ihr die Zutaten und das Rezept für einen Trank gegen Vetteln. Stellt ihn her und begebt euch wieder zur Errötenden Nixe. Sucht im Keller nach Ethel und werft den Trank auf sie.
- Vanra retten: Sobald ihr Ethel mit dem Trank getroffen habt, wird sie Vanra ausspeien. Das Kind läuft zu ihrer Mama und Ethel wird euch attackieren. Doch leider ist sie noch immer unsterblich.
- Pilze zerstören: Vernichtet die drei leuchtenden Pilze im Keller, da diese der Grund dafür sind, warum ihr Ethel nicht den finalen Stoß verpassen könnt. Sind die Pilze Geschichte, ist die Vettel sterblich.
- Ethel besiegen: Nun müsst ihr nur noch Ethel bezwingen. Sie ist zwar deutlich stärker als in Akt 1, an der grundlegenden Taktik im Kampf gegen sie hat sich jedoch nichts geändert.
Ohne Trank gewinnen: Es ist übrigens nicht absolut notwendig, den Trank auf die Hexe anzuwenden. Besiegt diese, ohne die Pilze zerstört zu haben, mit nicht tödlichen Attacken und interagiert anschließend mit ihrem Körper.
So erhaltet ihr die Möglichkeit, das Kind aus der Vettel herauszuschneiden. Anschließend müsst ihr Ethel und ihre Pilze aber noch einmal bezwingen, um die Quest schließlich zu einem Ende zu führen.
Der Trick mit den nicht tödlichen Angriffen, die ihr in eurer Leiste ein- und ausstellen könnt, funktioniert übrigens auch bei den Sklaven von Ethel in ihrem Versteck, wozu auch die echte Grizly gehört.
Wirklich retten könnt ihr auf diese Weise lediglich Grizly selbst, da die anderen Sklaven leere Hüllen bleiben, doch die zeigt sich dafür dankbar und belohnt euch mit einer Inspiration und Gold.
Alternativer Weg: Es gibt eine weitere, deutlich einfachere Möglichkeit, Ethel zu besiegen. Sucht dafür ihren Handlanger im Haus vom alten Garlow auf und klaut ihm den Schlüssel zu Ethels Versteck.
Braut dann den Trank gegen Vetteln und sucht Ethels Versteck auf, wo ihr die drei Pilze zerstört. Erst danach sucht ihr Ethel in der Nixe auf, doch anstatt mit ihr zu sprechen, bewerft ihr sie sofort mit dem Trank.
Nun sterblich und ohne Kind im Bauch, kann sich die Hexe nicht weg teleportieren und ihr könnt sie direkt in der Taverne bekämpfen, was nicht nur schneller geht, sondern zudem deutlich einfacher ist.
Privileg des Duellanten: Habt ihr Vanra retten und Ethel besiegen können, kehrt zu der Mutter des Kindes zurück und sie überreicht auch den legendären Rapier Privileg des Duellanten.
Diese mächtige Waffe verursachte sowohl Stich- als auch nekrotischen Schaden. Wird der Rapier nur in der Haupthand geführt, erzielt ihr schon mit einer 19 einen kritischen Treffer und erhaltet so eine zusätzliche Reaktion pro Zug.
Bei einem Treffer mit dieser Nahkampfwaffe könnt ihr eine Reaktion nutzen, um zusätzlich nekrotischen Schaden in Höhe eures Übungsbonus zu bewirken. Aber das ist noch lange nicht alles.
Die Waffe gewährt nämlich zudem die Waffenaktion Begeisterung des Duellanten sowie die Verzauberung des 1. Grades Herausforderung zum Duell.
Nun habt ihr alle relevanten Informationen, die ihr benötigt, um die Vettel Ethel endgültig zu bezwingen, das Kind Vanra zu retten und die Waffe Privileg des Duellanten abzustauben.
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